2026-08-08
구독결제, 직접 만들지 SaaS를 쓸지 — 외주개발사 경험담
구독결제, 직접 만들지 SaaS를 쓸지 — 외주개발사 경험담
구독결제(정기결제)를 직접 구현해본 팀은 압니다. "결제 API 붙이면 끝"이 아니라는 걸요.
직접 구현할 때 마주치는 것들
- 정기 청구 스케줄러: 결제일마다 활성 구독을 찾아 청구하는 배치를 직접 짜야 합니다.
- 결제 실패 던닝: 카드가 만료되거나 잔액이 부족하면 언제, 몇 번 재시도할지 정책을 설계하고 구현해야 합니다.
- 요금제 변경의 경직성: 월간→연간 전환, 업그레이드/다운그레이드 시 잔여 기간 처리(프로레이션)를 매번 새로 계산해야 합니다.
- 웹훅 신뢰성: 결제 성공/실패를 우리 서비스에 실시간으로 반영하려면 재시도와 서명 검증까지 직접 만들어야 합니다.
외주개발사로 여러 프로젝트에서 이 작업을 반복하면서, 매번 비슷한 기능을 처음부터 다시 만드는 게 비효율이라는 걸 체감했습니다.
SaaS로 대체했을 때 줄어드는 작업
Plans/Customers/Subscriptions API만 연동하면 청구 스케줄러, 던닝, 웹훅 재시도·서명검증은 이미 구현돼 있는 걸 그대로 씁니다. 남는 일은 "우리 서비스에 맞는 요금제를 설계하는 것"뿐입니다.
정리
구독결제 로직 자체가 우리 서비스의 핵심 경쟁력이 아니라면, 직접 구현보다 이미 검증된 인프라를 붙이는 게 낫습니다. 실제로 API Key 발급부터 첫 구독 생성까지 Quickstart 문서로 3분 안에 끝낼 수 있습니다.